我已经在这个游戏上工作了几个月了,作为idle MMORPG类别的爱好者,我想尝试一下自己,但在游戏的末期概念上做出一些调整。
技能进展共有13个,每个技能都有自己的Masteries和武器,每个武器都有自己的proficiency,专注于喜欢的武器确实会在长期内带来回报。
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玩家可以从不同的来源获得钥匙,使用它们可以进入地牢,这是一个5阶段的战斗序列,包含隐藏的惊喜,可能会给玩家带来价值的东西,也可能会导致玩家失败,除非玩家准备好。
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派系发展是一个长期的投资,旨在增强成员的力量和派系的整体实力。
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这个游戏有点像马拉松一样的感觉,像Melvor一样,但我添加了PvP元素,这是完全可选的:
决斗 - 1v1
领土战争 - (至多) 4v4
争夺领土提供了获得小buff的机会,这些buff可以应用于整个派系。 我已经基本完成了自动防御系统,派系领袖可以选择成员来防御领土,如果对方派系试图在他们离线时夺取领土。 我试图在这里详细说明它的功能,没有太多的冗余,但如果一个被选中的玩家在线,他们的离线快照不会参与战争。
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我仍然在工作中,调整PvP和当前版本的平衡,战斗感觉舒适,武器效果也很舒适。 是的,武器都有自己的独特效果,可以让战斗更具挑战性。 我试图给每个武器都有自己的身份,这仍然在不断调整中。
不会有任何广告,任何类型的增加或buff。
当前的UI仍在工作中,会在每天不断改进和优化。
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已经有一个路线图,下一个主要的扩展正在进行中,会给拥有领土的玩家带来更多的功能,例如走私路线,这是一个事件序列,玩家需要将货物运输到城市地图中,挖掘一个废弃建筑。 有20个事件(每个领土一个)计划在下一个扩展中,但这需要几个月的时间,我继续工作和改进已经存在的基础设施。 这些事件会由拥有领土的派系来控制,而不是按照系统的调度。
我也有一个背景故事正在发展中,玩家可以通过“Neonyx Codex”这个物品来塑造游戏的故事并影响后续的内容。 这是玩家驱动的背景故事,玩家可以在社区中发布自己的想法和事件,最后可以被认可为官方的背景故事。 当然,这个过程需要经过审核和审批,否则可能会有恶意的玩家在社区中发布垃圾信息。
目前这个游戏是在WebView形式中,只能通过浏览器访问,我打算在Steam,Android和iOS平台上发布这个游戏,希望在几天内完成。
AI披露: 所有用到的艺术作品都是通过AI生成的,我有一个概念艺术家,她正在处理一些背景艺术。 艺术作品会通过AI进行升级,以匹配游戏的主题,并且需要她的许可。 我使用Claude来帮助发现游戏循环中的漏洞,例如那些不被使用的物品或不再掉落的物品。
另外,对于没有枪的玩家,游戏中有枪的艺术作品。 我添加了一个选项,可以将枪换成弓和手弓,以及子弹换成箭。
这是一个爱好项目,我打算在游戏中添加大量的装饰品,例如更换战斗卡片(战斗时显示玩家名字的卡片)的选项,以及允许玩家更换为2D图像。 这些都是正在开发中的功能,正在早期的alpha阶段。
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