对于这个讨论,剧情片段是指使用游戏引擎渲染的非交互式段落,而电影片段是指使用非游戏引擎渲染并作为电影片段播放的内容。

我已经学会了强烈地不喜欢两者。当然,有些游戏使用它们以达到很好的效果,例如我喜欢的《Her Story》和《Telltale游戏》,但总体而言,当游戏移除交互性并用纯粹的叙事取代时,我就不喜欢了。这也是一些最昂贵的游戏内容之一,使得它成为任何游戏生产的主要关注点。

游戏设计师Nicole Lazzaro准确地指出:电影(剧情片段和电影片段试图模仿的形式)只能真正表现出一种情感——同理心。但是,游戏通过游戏玩法,可以代表各种情感。

然而,近年来我注意到,许多玩家和游戏开发者实际上都想要剧情片段和电影片段。这种情况让我感到很惊讶。但我也观察到年轻玩家“只想玩”并“不喜欢电影片段”(在游戏中)。

你对剧情片段和电影片段的看法是什么时候你认为它们真正地为游戏添加了什么?