大家好,

我有一个已经用 Cocos2d-x 3.17.2 构建好的游戏,目前考虑将其迁移到 Axmol 而不是继续维护老引擎。

我的主要目标是保留现有的 C++ 代码库和资源,同时改善与现代开发环境和平台的兼容性。

我非常希望听到任何有经验的人的意见:

  • 你们是否仍然使用 Cocos2d-x 来维护一个活跃的项目?
  • 你们是否迁移过一个 Cocos2d-x 3.x 项目到 Axmol?
  • 在实际操作中,迁移的难易程度如何?
  • 迁移过程中,是否遇到过与现有 API、Cocos Studio .csb 文件、UI、音频、渲染、平台特定代码等相关的问题?
    *你们认为 Axmol 是一个长期可行的选择吗?还是你们会推荐另一种方法?

任何真实的世界经验、建议或警告都将被高度重视。感谢!