在这里看到一些帖子后,我想分享一下我的淋浴思维,关于什么让人工智能产生垃圾(或不是)

两年前,我参加了一次游戏竞赛,我很高兴看到他们宣布了团队名单,因为我们得到了一个非常优秀的艺术家,另外还有我作为开发者和两位制作人。艺术家已经出版了自己的游戏,他有着一个出色的、动态的卡通风格。他也非常快。

另一个团队有一个开发者、一个艺术家和一个专业的游戏设计顾问。

我们的游戏看起来很酷。自定义UI、动画、古怪的手绘图形,所有的东西都有。它也很完美地,作为我所说的,我在实际上玩它时是垃圾的。坦白地说,我从一开始就知道它是一个平庸的概念,我也不是很激情,但制作人们以多数票反对我。回想起来,它也是一幅描绘AAA当前局面的图画,一个公司在做游戏决策而不是游戏开发者:D

他们的游戏看起来像是一部弗兰肯斯坦的电影。没有菜单,资产从各种免费包中拉取出来,所以没有任何匹配,但我们玩了整整一个下午,因为它很有趣。

我每次听到人工智能垃圾话题出现时都会想起那次竞赛。垃圾是垃圾,无论资产是如何制作的。没有任何意义的区别,人工智能生成的资产和Synty包之间的区别 - 如果游戏很糟糕,它就是糟糕的。

事实上,人工智能改变了什么是它让业余人制作看起来很棒的游戏,所以现在糟糕的游戏不那么容易被发现了。人工智能没有创造垃圾,但我认为它是一个使垃圾更容易产生的因素。

我自己也在使用人工智能制作游戏,我花了几个月的时间。人工智能让我可以在几个月内完成它,而不是几年。然而,我不认为人工智能会使它变得好或坏。我理解反对取代艺术家的论点。关于这个,我不会发表评论。然而,我知道我正在自力更生,这个项目我每周只工作几小时。无法雇用艺术家,所以我使用人工智能或根本不做游戏。无论如何,艺术家都不会受益

无论如何,我觉得写作是一个例外。我尝试了几种不同的选项,但所有的东西看起来都像垃圾一样。也许将来有一天你无法区分它们。然而,按照《西部世界》的说法:如果你无法区分它们,是否还在乎?