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愤怒游戏,能让你翻转重力!Steam上的演示版 - Squavity!
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2026-06-06 22:10
一个玩家试玩线对我说我的推理游戏运作良好。 你的单行测试是什么?
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2026-06-06 22:10
寻求关于将元素组合成法术的概念反馈
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2026-06-06 22:10
深入一款卡牌式无尽探险游戏(Balatro遇见Clover Pit),卡住了一个真正的问题:如何在一个拥挤的市场中脱颖而出?
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2026-06-06 22:10
需要反馈,关于玩家应该有多少信息。
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2026-06-06 22:10
有人在Taskbar Hero论坛中提到了我的游戏,仅仅一天内就有750人将它加入了愿望清单。
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2026-06-06 22:10
好吧,那我现在就可以辞掉工作了吗?
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2026-06-06 22:10
我的游戏Copy Cats:它是如何开始的 vs 它现在是什么样的
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2026-06-06 22:10
2026年移动节奏游戏的状态:怀旧机制VS现代直播现实
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2026-06-06 22:10
我很希望能收到关于我的游戏节活动的反馈。
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2026-06-06 22:10
我仍然在努力创建我的老式纹理。
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2026-06-06 22:10
如何在地板上标记困难地形和隐蔽物?
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2026-06-06 22:10
是否应该在 MVP 验证之前或之后发布到应用商店?
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2026-06-06 22:10
我不是程序员,但我花了三个月的时间使用Claude Code创建了一个股票市场生存模拟(SteamDemo下周发布!)。
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2026-06-06 22:10
测试我的新游戏
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2026-06-06 22:09
我为安卓开发了无尽迷宫跑酷游戏。这是我的方式,来为之前可以从谷歌商店下载的游戏添加新内容。一个仅仅是有趣而简单的游戏。
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2026-06-06 22:09
我游戏中的第一只敌人精灵已经添加完成了!
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2026-06-06 21:04
我从零开始打造了一套完全可定制的Unity模组菜单框架(调试、日志、运行时UI)
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2026-06-06 21:04
我创造了Nearesto.fun,一个每日单词游戏,它受到二分查找和人工智能风格推理的启发。
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2026-06-06 21:04
人工智能消除了角色,而不是责任
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2026-06-06 21:04
《消逝帝国》新预告
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2026-06-06 21:04
到目前为止我开发的最复杂的游戏:红鹰,一个Metroidvania游戏。
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2026-06-06 21:04
经过4年的游戏开发,我终于有了一个Steam页面。
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2026-06-06 21:04
我很想得到关于我的免费中世纪浏览器策略游戏Frontrush.net的反馈。
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2026-06-06 21:04
希洛的街头律师(VN,支持浏览器内播放)
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2026-06-06 21:04
深度拉拽 - NBA球员猜猜看
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2026-06-06 21:04
我发布了我的基于回合制的幻想竞技场游戏的早期MVP — 在寻求战斗反馈
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2026-06-06 21:04
*我创造了一个太空侵略者的游戏……急需反馈*
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2026-06-06 21:04
潜水员资产包
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2026-06-06 21:04
你对我游戏《Metehan Turk的“Read”》的游戏画面视频有什么想法?
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2026-06-06 21:04
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