机器人可以与多个物体互动。同时,敌人会出现并攻击它们,所以要有效地规划是非常重要的。我的一个普遍问题是:玩家应该有多少信息?玩家是否应该隐含地知道任务信息,还是必须先通过与这些任务互动来获得这些知识?

截图中的数字:

  1. 这个任务是主要任务。它需要机器人启用黑客技能(这是机器人没有的技能之一)。我是否应该立即在世界空间中显示任务图标?目前,玩家在机器人试图互动且没有黑客技能时才会收到信息。

  2. 两个任务(带蓝色箭头的任务)需要能量。这里,我添加了能量图标(红色表示“缺乏能量”,蓝色表示“有能量”)。之前的一个任务是恢复能量供应,玩家尝试完成这些任务却不知道它们需要能量,所以我在之后添加了这些图标。

  3. 当玩家悬停在任务上(右边的蓝色箭头)时,它会显示“切换能量护盾”。但是,没有任何可见的连接到护盾将出现在哪里(黄色轮廓)。

从游戏设计的角度来看,直接提供信息似乎是合理的。但是,规划也可能包括侦察(找到这些任务和它们的要求)。我知道,这些问题中没有什么是“错误”的或“正确”的……我只是想得到您的反馈。您如何处理这些决策,或是您会如何处理这些决策?