大家好,

我正在开发一款Unity基准的mod菜单框架,完全从头开始。

它不受任何具体游戏的限制,旨在成为Unity项目的完全可定制的运行时系统。

功能:

- 运行时mod菜单UI

- 调试面板(带实时日志)

- 全部可定制的布局系统

- 可配置的设置系统

- 模块化架构(易于扩展)

- 设计为框架,不是一个固定的菜单

我想创建一个可以适应不同Unity项目的东西,而不是一个固定的“mod菜单”。

演示:

https://youtu.be/hlkm1eIDZys?is=TrsHCqsVrPRtjBvJ

技术:

使用自定义架构在Unity中构建(无复制框架或模板)。

我非常希望从其他Unity开发者或modding开发者那里获取反馈,特别是关于结构、性能和架构选择。

感谢您的关注!