大家好,
我正在开发一款Unity基准的mod菜单框架,完全从头开始。
它不受任何具体游戏的限制,旨在成为Unity项目的完全可定制的运行时系统。
功能:
- 运行时mod菜单UI
- 调试面板(带实时日志)
- 全部可定制的布局系统
- 可配置的设置系统
- 模块化架构(易于扩展)
- 设计为框架,不是一个固定的菜单
我想创建一个可以适应不同Unity项目的东西,而不是一个固定的“mod菜单”。
演示:
https://youtu.be/hlkm1eIDZys?is=TrsHCqsVrPRtjBvJ
技术:
使用自定义架构在Unity中构建(无复制框架或模板)。
我非常希望从其他Unity开发者或modding开发者那里获取反馈,特别是关于结构、性能和架构选择。
感谢您的关注!
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