我正在开发一个基于运气的roguelike游戏:代替扑克牌的刮刮卡,介于Balatro和Clover Pit之间。随着我越来越深入,我越来越思考真正的挑战。这个领域很快就变得拥挤了,尤其是在Balatro之后。
所以,一个真正的问题给其他开发者:当进入一个已经被证明但又非常拥挤的游戏类型时,如何让自己脱颖而出?对于我来说,赌注是多样性。每张彩票都是自己的小游戏,外加一个大池子的幸运符来围绕。
以下是一个1分钟的游戏片段。好奇你们如何进行差异化。 (没有卖东西,目前还没有Steam页面。)
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