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开发日志#04 视觉重构和风格调整
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2026-05-26 13:52
发布了Hold the Core的第一版公开demo
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2026-05-26 13:52
这是我的安卓移动游戏,欢迎玩耍!
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2026-05-26 13:52
创造了一款网页游戏,让玩家感到自己就像身处《边缘之地的爱丽丝》挑战中。
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2026-05-26 13:52
在Quest 3上建立可靠的MR游戏玩法比我预期的要困难得多
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2026-05-26 13:52
Unity中为大型敌人名单构建可扩缩的动画系统
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2026-05-26 13:52
开始行动!!!
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2026-05-26 13:52
🎮 卡片翻牌 🎮 完成了最难的部分,会感到轻松。
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2026-05-26 13:52
Hold the Core首个公开演示版现已在Steam上线
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2026-05-26 13:52
寻找独立营销专家/机构
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2026-05-26 13:52
创建了一款浏览器游戏,让玩家感觉自己就像在《边境랜드》挑战中一样
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2026-05-26 13:52
我终于发布了我的个人开发的单人卡牌游戏在iPhone和Android上。
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2026-05-26 12:49
经过几个月的单人编码,我刚刚获得了Steam页面的批准!(附赠免费的网页演示)
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2026-05-26 12:48
Cambio - 命名它!是我的单人开发的iPhone和Android上的战略卡牌游戏。
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2026-05-26 12:48
神经 Initiative — 文本优先 AI D&D 5e 游戏主管
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2026-05-26 12:48
希尔-兹
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2026-05-26 12:48
需要帮助将“元素”本地化为日本游戏标题。
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2026-05-26 12:48
我做了一个洞穴岩石模拟器,游戏中你是一块岩石,生活在一个洞穴里,但你会不断生长。
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2026-05-26 12:48
你的旗帜进展
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2026-05-26 12:48
制作了我们第一部Steam预告片,非常感谢您的反馈!
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2026-05-26 12:48
经过几个月的单人编码,我的街机增量游戏终于在Steam上获得了页面认证!(附带一个免费的Web演示)
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2026-05-26 12:48
正在开发一个南瓜类的迷你游戏!
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2026-05-26 12:48
正在开发一款科幻格斗类的roguelike游戏。以下是动态播报系统的测试结果。
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2026-05-26 12:48
我发布了我的第一款游戏,Neon Crystal — 一款免费的新潮风格防御塔游戏!
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2026-05-26 12:48
日语本地化问题:「元素」 vs 「エレメント」
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2026-05-26 12:48
新恐怖机制解锁:Steamwishlist图表
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2026-05-26 12:48
制作游戏,躲在所有人的视线后面,需要帮助你为什么要把贵重物品放在家里。
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2026-05-26 12:48
你的旗帜进展
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2026-05-26 11:44
我找不到App Store上一个好的ATC游戏,所以我花了6个月的时间自己开发了一个。
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2026-05-26 11:44
经过7个月的个人开发,我终于可以分享我的第一款游戏了。
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2026-05-26 11:44
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