下面是翻译后的内容:

我感觉像大多数正在认真工作的开发者一样,NextFest上的表现让我感觉有点糟糕,但是我还是从中学习到了东西。

我很想知道你(同行开发者,专门看向你的眼睛)对我的经历的看法,以及它与你的经历相比。之后我感觉有点失落,因为我希望从活动中获得更多关于如何进一步投入到我的游戏中的清晰度,但我却得到了混合的结果。

NextFest的统计数据:

  • 前期的愿望清单:640(几乎完全是来自Reddit广告)
  • 活动期间的愿望清单:160(停止广告投入)
  • Demo的播放次数:330
  • Demo播放并加入愿望清单:45
  • 平均播放时间:15分钟
  • 从NextFest发现的CTR(点击率):约2%
  • 流媒体玩家:4(其中3个小型,1个中型)
  • YouTube视频:2(其中2个小型)

解释:

不好的方面:

  • 发现feed的CTR约2%是很差的。因为我太专注于我的宣传片了,忘记了更新steam页面的截图,前3天没有更新截图。等我更新截图后,CTR从1.5-2.5%升高了,但可能是因为这时点击次数已经开始下降了,因为这不是随机暴露后的第2天。
  • 平均播放时间比我希望的低,但不是很糟糕。很少有玩家报告了游戏的崩溃,但有些玩家还是崩溃了,所以我认为平均播放时间较低是因为游戏还不够好(至少在当前状态下)。
  • 已经加入愿望清单的玩家比例与总玩家比例相比是很差的,根据ChrisZ的说法(https://howtomarketagame.com/snf/),这与上述关于Demo不够好的说法是相符的。
  • gained的愿望清单数量显著低于平均值,而且考虑到平均游戏中包含了那么多垃圾游戏,那么这对于我花了一年的时间开发的游戏来说是不够的。

好的方面:

  • 流媒体玩家:我联系了Twitch流媒体玩家(3个小型流媒体玩家,1个中型流媒体玩家),他们比我预期的要更愿意玩游戏,这对获得公正的玩测试非常有价值。我没有事先联系任何流媒体玩家,所以我在他们的聊天室里联系了约15个流媒体玩家,最后4个玩家同意玩游戏。通过他们的聊天室,我总共获得了约5个愿望清单,所以对愿望清单的影响不大,但对看到游戏哪里需要改进非常有价值。其中一个中型流媒体玩家玩游戏时非常开心,这是本周的亮点,但我也意识到,他有那么多观众是因为他有那么多能量,并且能让大多数游戏看起来都很有趣,所以我不应该太自夸。YouTube视频的观看人数小于50,但它们对于我作为观察游戏玩法的机会还是很有价值。
  • steam页面似乎准确地反映了游戏的内容,愿望清单和点击率比平均值高(根据ChrisZ的说法),这与我在NextFest之前的广告投入所看到的结果是相符的,尽管点击率仍然很高,但steam页面上的点击率转换率却很好。

结论:

我感觉我在NextFest上使用了它作为一个测试版本,而不是一个真正的游戏发布版本。我想迫使自己在时限内准备好游戏,但它并没有准备好。Demo体验缺少的最后一部分的完善确实影响了体验。

我看到玩家玩游戏时开心,但我也看到愿望清单数量非常少,所以我很难评估游戏到底有多好。肯定的是,我应该早些开始市场推广,并且早些开始广告投入,因为等到NextFest来临时,我已经没有足够的愿望清单了。

你觉得我应该如何总结和调查?除了“市场推广很重要”这个老生常谈外,你认为我还应该注意什么?