我想与大家分享一下我在游戏中捕捉到的水面反射效果。 我知道Game Maker的其他用户也会感受到在制作好的反射效果方面的挣扎。 我想分享一下我的过程,以便如果有人想尝试这个,自己可以参考。

1)将场景中的所有液体都遮挡在水面上

2)用滑动静态的perline噪声给水面添加一些纹理

3)将你想在水面反射的所有精灵都绘制在水面上,反转方向

4)使用噪声+额外的位移纹理来创建位移效果

5)突出液体的边缘,使其看起来更亮(创建液体边缘变化的感觉)