大家好!我原本很兴奋地打算在hackathon上构建一个实时合作的街机游戏,但我遇到了一个硬伤:实时网络。

我的游戏依赖于WebSocket进行匹配和WebRTC进行对等游戏。由于Devvit Web阻止了WebSocket,所以我无法连接到我的信令服务器或STUN/TURN服务器。

我对开发者提出的问题是:有没有计划在路线图中支持WebSocket或WebRTC?(例如,允许我们在devvit.json中白名单信令/STUN域名)。这样才能使用NetplayJS等功能。

解锁实时网络将开启多人游戏的无限可能。

感谢你们构建了这么棒的平台!