数据并不理想。从1.5年全职工作,前2-3年规划,考虑到发布后1.0的指标:

负面:
- 第一天留存率为11%(即11%的安装者打开应用程序第二天)
- 第一周留存率为6%
- 第一月留存率为1%
- 90%未完成入驻
- 88%从未完成任务(游戏由检查表驱动)
- 第一周后没有新销售(6周广告推广和特征,重点关注入驻和留存)

正面:
- 41条评分,平均评分4.6
- Sam Liberty在Medium上写了一篇很好的评论。很高兴看到一个游戏化专家给出了如此高的赞扬,并且更高兴的是他仍然在使用它5个月后
- Discord 服务器拥有高级用户,人们对应用程序非常热爱

唉,难道我只是为了自己而建立了这个应用程序?我想可能只有少数几个像我一样的怪人,而且我不知道如何让他们看到它。检查应用程序的数量惊人,所以试图在噪声中发出信号就更加困难了。

我学到了:
- 我喜欢建立酷的东西。嗯,我早就知道了,但拥有完全的创造力控制真是太令人振奋了。
- 我不喜欢制作广告,但我感觉很自豪地制作了结果
- 使用框架(Flutter)和语言(Dart)可以通过Claude Code创建软件,即使你完全不了解它。223k LOC,整体上是 bug-free 的应用程序,集成 Firebase、Codemagic、RevenueCat 和 AppsFlyer。
- 第一次进入应用商店和谷歌商店设置是一个漫长而令人烦恼的过程
- 人们恨AI图像。我认为我的艺术是顶级动画艺术,具有自己的风格,但它确实会让一些人的不舒服
- 应该立即开始营销,创建应用程序的过程中与用户一起。建立一个开发日志。定期发布。否则,你会有一个完成的应用程序和一个小的用户群,完全不了解如何找到目标受众。通过有机方式慢慢增长似乎是理想的。
- "如果你建立了它,它们就会来"是一种无稽之谈。不能看到幸运的少数Stardew Valley-或Vampire Survivors类型的成功故事,0营销和想象它会应用于他们。
- 寻求利益群体是理想的,但过于狭隘是一个大风险。

如果你想看看我在说什么:https://hardreset.app/

我的计划是去掉“游戏化”并移除所有生产力方面的内容,重新发布它作为一个免费的游戏。我的想法是游戏很有趣,人们可能会喜欢至少这个。