您通常在游戏中制作的ambient循环音频(如鸟鸣或水流声)循环多长时间(以秒为单位),以至于它们不像在循环一样?并且,您是否在流式播放模式下播放这些音频,还是在游戏启动时一次性加载所有(如音效)?
你的环回环境声音有多长?
您通常在游戏中制作的ambient循环音频(如鸟鸣或水流声)循环多长时间(以秒为单位),以至于它们不像在循环一样?并且,您是否在流式播放模式下播放这些音频,还是在游戏启动时一次性加载所有(如音效)?
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