从头开始构建了这些树,通过它们来实现快速的透明效果。它使用一个简单的脚本,向一个包含8种潜在效果器的数组中写入,任何shader都可以采样并使用它来实现位移、透明或其他任何想象中的位置效果。
在这个例子中,树木通过改变alpha值来实现自然的透明效果,尊严地保留了叶子的形状,并且在效果器的推动下,进行了额外的细致加工。
这个系统可以同时使用多达8种效果器,从而允许多个玩家/敌人在同一屏幕上触发透明效果。
从头开始构建了这些树,通过它们来实现快速的透明效果。它使用一个简单的脚本,向一个包含8种潜在效果器的数组中写入,任何shader都可以采样并使用它来实现位移、透明或其他任何想象中的位置效果。
在这个例子中,树木通过改变alpha值来实现自然的透明效果,尊严地保留了叶子的形状,并且在效果器的推动下,进行了额外的细致加工。
这个系统可以同时使用多达8种效果器,从而允许多个玩家/敌人在同一屏幕上触发透明效果。
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