花了好一阵子研究独立游戏的营销策略,令人头疼的是不是缺乏建议,而是没有可追踪的指标。读到“在发布前建立观众”,点头,然而却无法知道自己是否真的在进展还是只是觉得自己很忙。

所以我把90天的预发布时间段分成几个阶段:

- 天90-60:仅仅提高可见性,不要要求任何东西,仅仅让人知道你存在

- 天60-30:开始收集电子邮件和预约单,让人们有理由关注你

- 天30-0:转化你建立的温暖观众,而不是陌生人

重点不是“这里是什么要做”,而是“这里是什么是有效的”。我见过很多独立开发者在一开始就跳过了天30的行为,而不知道这是为什么发布会感觉像是在大声呼喊一样。

它是免费的,没有任何陷阱,链接可以在我的个人资料中找到,或者你可以在评论中留下你的联系方式,我可以私信你这个链接。

我正在根据反馈更新它,如果有人尝试使用它,但发现它不适合他们的项目或存在空白,请告诉我,我会将其纳入下一个版本。

我主要想把一些有用的东西推广给其他独立开发者,因为我知道这个阶段的开发工作是如何孤立的。

我很好奇其他人在发布窗口中追踪(或希望追踪)什么,什么对他们有效?