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Crawler 3D是一款基于格子系统的,基于回合制的FPS地下城探险游戏。
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2026-08-17 19:03
遇见No-Hi!这是一个速度快的跑酷平台游戏,地图会根据你的运动方式而变化,所以你永远不会迷路。
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2026-08-17 19:03
我制作了一款将实际量子力学融入游戏中的贪吃蛇游戏(这是我制作的第一款游戏,非常欢迎您的反馈)
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2026-08-17 19:03
盒子骑士
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2026-08-17 19:03
经过将近一年的建设、平衡和重建之后——这里就是‘Goodly Trials’。
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2026-08-17 19:03
Crawler 3D是一款经典的回合制,网格制3D射击地下探险游戏。
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2026-08-17 19:03
正在工作我的第一个库存界面。目前看起来如何?
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2026-08-17 19:03
独立VR雨效
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2026-08-17 19:02
对于在这个领域工作的人来说:你在寻找工作之前在志愿者角色中发布了多少个游戏?
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2026-08-17 19:02
游戏设计挑战:通过动态目标培养适应性
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2026-08-17 19:02
你如何在移动恐怖游戏中平衡非致命防御和隐身?(我的最近体验)
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2026-08-17 19:02
类似灵魂系列的机制。
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2026-08-17 19:02
战术机甲RPG——在meta循环中徘徊在两条路线之间
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2026-08-17 19:02
GDLLM 现在支持您的 ChatGPT 订阅!
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2026-08-17 19:02
我们完成了我们的生存手工制作游戏的首个可玩环节——请把它破坏掉!
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2026-08-17 19:02
我的MMORPG新可玩种族
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2026-08-17 19:02
《Undercurrent》Metroidvania演示版现在已发布!
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2026-08-17 19:01
影响零
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2026-08-17 19:01
我建造了我们生存手工制作游戏的第一版可玩循环部分——你认为哪个部分最弱呢?
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2026-08-17 19:01
Loop Chomp - 免费玩, 不需要注册
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2026-08-17 19:01
地图重制
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2026-08-17 19:01
经过两年的不间断努力,没有任何资金支持,我们的朋友们和我成功发布了我们的热爱项目——《死亡的花朵》demo。您对游戏的战斗系统有什么看法?
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2026-08-17 19:01
试图创造出珍姆巴(Janemba)般的瞬间移动效果。
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2026-08-17 19:01
在开发Web MMORPG,仍然有很长的路要走,但你对它的感觉怎么样?
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2026-08-17 19:01
我们打造了我们生存手工制作游戏的第一版可玩循环——什么感觉最弱点?
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2026-08-17 19:01
我替换了其中一个角色并重建了她,围绕着厄瓜多尔的一个传说
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2026-08-17 19:01
招募 Indie友好的 3D环境套件、模块化资产和道具
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2026-08-17 19:01
经过2年的不懈努力以及无资金支持,我们的朋友们和我成功发布了我们心血之作《死亡的花朵》的演示版。您对战斗系统的看法是什么呢?
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2026-08-17 19:01
我想让游戏工作室知道,VA会支付我一半的工资,但他们不会认为这是骗局。他们会关心这个问题吗?
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2026-08-17 19:01
您花多少时间建造一个小游戏模型?
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2026-08-17 19:01
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