我正在制作一个生存恐怖游戏,它受到老式《宿舍》系列的启发。这是我的第一个公开项目,也是我第一次尝试UI。之前我一直在使用一些糟糕的占位符,但我想做点有意思的。我喜欢那些有酷菜单的老游戏,它们的个性感很强,所以我当然想做点类似的事情。

我在2D设计和艺术方面很差,但我在3D方面还行,所以我决定采用预渲染CG的风格。我的目标是创造出一种像PSX时代《宿舍》系列那样,但更粗糙的感觉,最终决定采用《宿舍》重制版和经典《荒野乱斗》系列的风格。

我把它拼凑起来,然后分开渲染,每个部分都有单独的阴影和光效渲染通道。虽然它还没完成,但健康读数和物品文本功能还没实现,总体来说我觉得这就是游戏UI的最终外观和感觉。

我对结果很满意,但我不知道自己在做什么,所以我很希望听到大家的想法!