大家好,

我一直在开发一款手机恐怖游戏,游戏注重隐秘和资源管理,最近我推出了一个更新,以解决一个常见的问题:给玩家一个防御自己的方法而不将游戏变成动作射击游戏。

以下是最新更新中如何解决这个问题:

非致命防御(安眠枪):玩家可以搜索到一种麻醉枪,暂时使敌人失去意识。为了保持紧张感,弹药极为稀少,难度越高,麻醉效果持续时间越短,且不能在楼梯上使用。

UI & 控制灵活性:由于触摸控制可能对恐怖游戏来说是成功或失败的, 我添加了全面的按钮自定义功能,让玩家可以根据自己的手型调整控制和大小。

难度等级:难度不仅仅是增加敌人的生命值,难度还会调整资源可获得性(电池耗尽速度和弹药数量)。

对于那些玩过或开发过隐秘和恐怖游戏的人们,你们通常是如何平衡防御工具的,以让玩家仍然感到脆弱的?

如果你想查看这个项目或测试新功能,请在以下地址找到:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fngames.thelastevidence