我在讨论小规模的东西,比如说在RTS游戏中建造建筑物或单位。当然不是详细的角色模型或FPS场景设置,或者类似的事情。
刚刚开始使用Blender(非常喜欢它)并且在学习这个程序时我很慢。好奇专业人士创建小道具或低详细度游戏单位需要多长时间。
编辑:
我刚刚想要一些一般性的想法,但看来有些人想要一个设计说明书,所以就开始吧。很高兴收到一般性的回复,如果你愿意的话。这个问题主要是出于好奇心,所以我不需要具体的数字,这就是为什么我把问题留下来的原因。
你预计需要多长时间来创建一个3D防御塔游戏中的单位。让我们来做一个炮塔机枪,它有两个炮管,固定在一个基座上,有一个旋转的万向轮。炮塔可以左右旋转,但不能上下旋转。基座在游戏中不会旋转,应该在所有方向上都相同,因为玩家不会在放置时旋转。
模型不需要高详细度,因为它会和其他许多炮塔和敌人一起出现在屏幕上,所以玩家的注意力不会始终集中在模型上。炮塔不需要超过旋转的动画。
假设设计已经被最终确定,并且已经提供了多张从不同方向拍摄的静态图像来展示炮塔。所有你需要做的就是根据提供的规范来建造模型。
如果你愿意,你也可以添加材质,但我更关心的是模型本身。
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