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我在两周内研发了一款小型浏览器策略游戏(Thornhold),现在我的同学们都被它吸引了不能停。
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2026-05-13 09:17
任天堂宣布他们的Star Fox的重制 版与我发布我的音乐式铁甲射击游戏原型的同一天。
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2026-05-13 09:17
这是我们游戏<<Reshine>>的预告片, IGN 曾经发布过。
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2026-05-13 09:16
我是独自开发者,正在制作一款FPS生存恐怖游戏,结合 Soulslike 战斗系统,觉得怎么样?
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2026-05-13 09:16
故事驱动的牌组建游戏片段(3分钟)
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2026-05-13 09:16
一项带有金钱奖励的谜题,在何时会被认为是赌博?
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2026-05-13 09:16
对兼容性QA的思路?(即,针对不同现实世界PC硬件设置的QA测试费用)
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2026-05-13 09:16
沉浸式2D雨,希望如此
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2026-05-13 09:16
所以我在我的黑暗奇幻游戏Runeborne Arena中添加了一个营火区域,如果你站在上面就会恢复你的生命力和造成伤害。它看起来如何?
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2026-05-13 09:16
我是一个独立开发者... 我的Kickstarter活动O3:空虚的下降仅剩下24小时了。
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2026-05-13 09:16
游戏标题:无尽冲突
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2026-05-13 09:16
黑暗幻想地下城探险:Duskworn
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2026-05-13 09:16
我的竞技场战斗+团队管理测试开放
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2026-05-13 09:16
你愿意玩一个恢复遗迹的谜题游戏吗?
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2026-05-13 09:16
我们的游戏竞赛游戏反馈
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2026-05-13 09:16
我的游戏正在Kickstarter上,仅剩24小时了…… 而你已经可以在Steam上试玩demo了。
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2026-05-13 09:15
在打破室中,使用你的大脑打破任何东西:从咖啡杯到摩天大楼!
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2026-05-13 09:15
项目:偶像 / 帝国 - 偶像管理 + 帝国建造 Gameplay(MGN2026)
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2026-05-13 09:15
你可以做些什么来吸引更多的休闲观众,他们倾向于AAA体验?
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2026-05-13 09:15
我的游戏Kickstarter即将结束,仅有24个小时的时间……还有机会沉入O3:空穴无底降。
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2026-05-13 09:15
Steam远程播放太酷了!
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2026-05-13 09:15
我们在我们的黑暗幻想游戏Runeborne Arena中添加了一个营火区域,如果你站在上面,它会治愈你和伤害你。它看起来如何?
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2026-05-13 09:15
我尝试通过赋予数据输入以游戏性质来提高其趣味性。
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2026-05-13 09:15
在我们的小猫形界面按钮中滴着果汁!我只是享受着这些交互!
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2026-05-13 09:15
MGN2026独立游戏嘉年华日6
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2026-05-13 09:15
独自开发的策略CQB顶视角射击游戏 -- 清洁一楼,你就是真正的 operator -- 感谢您的反馈
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2026-05-13 09:15
1.0 发布前的早期预览 - 你做对了什么?你想重新做什么?
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2026-05-13 09:15
新型胶囊艺术
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2026-05-13 09:15
这些图像是否足以成为沙盒游戏?
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2026-05-13 09:15
在Steam上放了20个月后,我的游戏终于达到了20,000个愿望清单!
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2026-05-13 09:15
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