你好,我是一名正在开发RPG Maker项目的游戏开发者。我希望能保持我的项目和个人生活的私密性。如果您有关于RPG Maker引擎的问题,请离开,我不是来这里解决这个问题的。我的游戏开发经验非常棒。我已经在开发这款游戏一年了,整个过程非常愉快。可能今年或明年会发布,谁知道呢。然而,精炼阶段很乏味,但最终我可以看到我取得了很好的成果。把东西弄好,平衡,等等,很容易——我能处理的。

然而,我最近看到一些从未在这个领域工作的人散布谎言或误导性的信息。这些信息令我非常恼火,因为我知道我的游戏开发经验。这些人有着巨大的粉丝基础,这使得人们与现实脱节。你知道吗?我从来没有使用过他们作为参考或什么的。他们说的话如下,我希望你能确认一下每个点,并且我也会分享我的看法:

Fuck it, nobody cares about what goes on in the clown's head, I just care about the game”:说这句话的人是指那些遭受职场性骚扰的人。另外,还有其他的暴行,比如说人们实际上需要这些工作来养家糊口,或者说由于Stalker 2在乌克兰战争期间制作,甚至有人生命丧失。听到这样的话语从一个从未在这个行业工作的人那里是可怕的。我虽然是一个单独的游戏开发者,但如果我有一个团队帮助我,我绝不会允许这样的恶劣行为发生在工作环境中。我认为任何工作领域都应该是支持彼此和做出正义的地方,如果有问题。比如说,一位有天赋的作曲家因为性骚扰离开了工作岗位;工作室就失去了一个重要的人物,游戏的质量也随之下降了,明白吗?这是一种令人恶心的看法,它贬低了人类的尊严。我们是人类,不是机器,只为了满足这种观众的需求而存在。反馈和批评确实很重要,但这完全是越界了。

游戏市场只有Unreal和Unity才被接受;你使用RPG Maker?你懒惰”:我想这句话是最大的谎言我听过的。首先,不是每个人都有高端电脑可以运行这些引擎,像这样的说法完全忽视了像RPG Maker,Godot,Twine,LÖVE,GameMaker,GZDoom等小引擎。另外,众多成功的游戏也都是在这些引擎上开发的。我喜欢用开发者Qiwei Liang(也称为“Soulframe”)的例子。他的游戏Rainblood:Town of Death最初是用RPG Maker开发的,完全是他一个人开发的小型、回合制独立RPG,今天他正在主导今年最期待的AAA游戏:Phantom Blade Zero。这个人的观点显示出他对这些引擎的无知,这解释了为什么他会卷入愚蠢的互联网争论。它使我想知道我们是否需要Unreal或Unity来建立一个项目。个人而言,我认为一个制作得很好的游戏才是伟大的项目。说实话,这整个事情开始时是因为一些在网上出售课程的人使用RPG Maker,并且在学生中建立了一个商业帝国,这个人说了这番话只是在批评其他引擎而对他们毫无了解。

制作一个游戏需要花费超过10,000 BRL(约1,800美元),游戏开发者90%的损失是由单独开发者承担的,我听说有人因为制作游戏而破产,像Cuphead这样的独立游戏都是纯粹的幸运。最后,没什么值得说的,悲伤的说法,等等”:我认为这句话是最大的谎言我听过的。这个人有着非常有限的游戏经验,他只是在网上流行的游戏中玩Souls-like游戏,并且认为自己有权谈论游戏开发。无论是独立还是AAA游戏,他都只是使用AI来制作旧PS2游戏的贴图。我不是反对AI,但我也不想在我的游戏中使用它。我没有使用它,因为我想用自己的双手来制作游戏。它可能是好的参考或研究,但资产,精灵,对话或歌曲——所有这些都是以最为人类化的方式制作的。**他说的所有东西都是完全无稽之谈,因为我的游戏开发成本我零元钱。还有像itch.io和Pixabay这样的网站允许人们免费使用各种资产,尤其是那些无法承受成本的人。这个人说的完全是胡言乱语,因为他从来没有接触过游戏引擎。他对任何工具都没有知识,像Piskel用来绘制自己的精灵以便于制作过程。他们甚至承认自己太懒了去绘制精灵,并且以“制作游戏需要一个巨大的财富”为借口。这个人的看法是完全无知的。最令我恼火的是,他有1,000万粉丝,并且在网上散布谎言, alienate其他人。没有人敢批评他,因为他们喜欢他,所以无所谓。他只是另一个无知的人,他对任何东西都没有知识。

任何教游戏开发的人只是在卖梦想”:我记得我想制作一个Doom风格的游戏,因为我喜欢这个游戏类型。然后,我发现了一个非常棒的课程,来自Udemy上的“如何在Unreal Engine 5中制作一个Retro FPS游戏”课程。课程的讲师非常棒,他的课程很有帮助,很有耐心,并且对学生很支持。然而,我的项目没有继续进行,因为我的电脑无法运行Unreal Engine。然而,我喜欢这个引擎,但我的电脑根本无法运行。所以,我转而使用RPG Maker。然而,这个讲师是非常棒的,他的内容也非常棒。学习,实践和积累知识不是“卖梦想”。

最后的话:我知道这篇文章可能太长了,并且请原谅我的发泄——我知道你们都有自己的游戏要开发。就是这样,这些谎言和误导性的信息已经困扰了我很长时间了。作为一个专注于自己的游戏开发,非常满意自己已经取得的成果的单独开发者,我看到那么多无知的人 alienate其他人仅仅为了吸引眼球,我感到非常恼火。他们散布谎言,误导,完全是为了吸引眼球。有时候我会哭,因为我把所有希望都寄托在Unreal或Unity上,但它们并没有给我想要的结果,因为我的电脑太弱了。然后,我转而使用RPG Maker,结果比我期望的要好得多。一个年内,我就能够实现我游戏的精确愿望,并且它即将发布——它不是一个射击游戏,而是一个RPG游戏。也许我不是一个完美的人,我以前说过一些尴尬的话,制造了很多的争论。但是,这个项目教会了我耐心,并且让我能够探索我的才能。我很自豪我正在制作的游戏,并且没有任何后悔。然而,有时候我会感到孤独。看到那么多人散布谎言和误导性的信息,并且看到他们的粉丝毫无批判性地同意,甚至是没有针对我的,还是让人感到很糟糕。所以,如果你想的话,自由分享任何建议。最终,我是来这里寻求正确、现实世界的信息。我希望这里是安全的分享这个的。