大家好,

我正在开发一个基于生物群系和物理破坏(Teardown)的流程化立方体技术演示。

说实话:当涉及到3D流程化建筑时,人工智能完全不可靠。

我不是使用过时的模型,我正在测试最新的旗舰(Gemini 3.7和GPT Luna)。虽然它们在写孤立的着色器、数学辅助和基本脚本方面还算不错,但一旦你要求它们生成或组装3D立方体结构时,它们就会彻底崩溃。

即使我仔细设计了提示、逐步推理和坐标约束,模型仍然输出:

零空间感知:没有入口的房间、空中飘浮的门、通往实体立方体墙壁的楼梯。
丑陋的、断裂的几何体:看起来像随机断裂的纸箱而非一致的建筑物的立方体。
缺乏结构层次感:屋顶飘浮在空中、道具嵌入实体块中、完全理解3D体积尺寸的能力。
感觉像LLMs根本无法视觉化3D空间、坐标偏移和空间语法。

对于那些声称正在使用AI开发真正的3D/立方体游戏的人:

1.您是否实际上让AI生成3D建筑,还是您在Blender/MagicaVoxel中手动构建95%的资产/预设,只使用AI写一些粘合代码?
2.是否有任何实际的流水线(例如2D平面数组、Wave Function Collapse、严格的语法解析器)可以防止AI生成扭曲的几何体垃圾?
3.还是整个“AI可以生成3D流程化世界”的概念只是纯粹的炒作,一旦你试图构建超过平面世界时就会崩溃?

很希望听到来自正在工作于复杂3D项目的人的真实、毫无保留的工作流程。

TL;DR:测试Gemini 3.7和GPT Luna的流程化Teardown-style立方体演示。两种模型在3D空间推理和流程化建筑方面都完全不可靠。你们是如何处理3D立方体生成的,还是手动编写是唯一的真正方法?