我正在寻找关于使用人工智能工具辅助编写游戏模组以及最终开发新游戏的反馈和正当理由。它已经被认为是一种耻辱,但很多开源/反编译的游戏的底层代码,人工智能可以轻松处理。
到目前为止,我限制了我的范围,仅仅更新了被遗弃或不再经常维护的模组。例如,Minecraft、Balatro、2D Pokemon、stellaris等老模组。人工智能已经成功地将这些模组更新到了最新版本,并且我很享受这个过程。
当然,有时我会因为使用人工智能而受到抨击,但我觉得这正是人工智能的强项。从以前盼望着更新的模组到现在可以自己更新和增强它们,我感觉很开心。你们是否有类似的想法和如何应对的建议?
我最终希望能够创造出自己的游戏概念,但一直没能获得可接受的艺术资源。关于如何提高图像生成以及应该在哪里介入自己的设计的建议有哪些?
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