一些有良好记忆的人可能会记得我几个月前发表的关于结合游戏类型的帖子。有人给我很好的反馈,认为这是一个很糟糕的想法,我迅速转变为另一个想法。后来,这个想法成为了我的第一款游戏的成功之作,部分原因是来自这个社区的反馈。
我再次回来,带来了一个更大的想法——一个类似LSPDFR的程序化警察模拟器,同时伴有一个更大的挑战:由于动态性太强,似乎无法设计出一个合适的进展系统来满足这四个因素:
- 玩家需要能够按照他们自己的方式玩。LSPDFR的一个重要因素是模拟警察在现实生活中的巨大权力
- 它不能对玩法风格有偏见。一些玩家可能想专注于写罚单和响应基本呼叫,而其他玩家则想像好莱坞电影那样玩,并且经常逮捕并使用武力。另一个玩家可能想主动尝试识别并扣押非法武器
- 它需要公平
声誉是一个像货币一样的系统,它可以用于装备、车辆、设备、机构/任务、在游戏中新获得的能力等
警察模拟器:巡逻官员具有一个非常严格控制的进展系统,它分析了玩家每次行动的确切法律正确性。这是这个游戏的一个坏处之一。它实际上伤害了警察游戏的两个主要优势之一:幻想。一个好的进展系统应该平衡游戏中的乐趣和现实感(警察可以做什么和不能做什么)与幻想的力量和重要性。警察模拟器:巡逻官员经常正确地捕捉现实感,但让玩家感觉自己每次做出决定时都像是在被考试一样
进展系统不需要非常僵硬,所以它可以基于里程碑或一般能力,但我正在努力思考一个好的想法
有没有人能给出一些建议?我愿意尝试一些可能会给玩家一些空间来滥用,但能在大多数情况下工作的想法,但主要目标是让玩家玩得开心,同时进展系统公平且有趣
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