几天前,我分享了我的本地化的飞船损伤和破坏机制的原型。工作于此过程中,我如此享受其中,决定围绕它建立一个完整的顶视角太空横扫游戏。
当前游戏循环是选择飞船,生存不断增加的敌人群,招募和升级操作不同武器的船员,管理你的护盾和加速器在战斗中。
目前有三艘可玩的飞船,每艘飞船都有不同的运动模式:一个快又灵活的飞船,一艘平衡的全能飞船,一艘较慢但重得多的飞船。我还在努力使敌人角色、武器冲击、护盾击中、飞船破坏在拥挤战斗中都有所不同并令人满意。
视频中显示的UI仍然是临时的,包括一些AI生成的占位元素。我正在重新设计它以给整个游戏一个更加一致的最终视觉身份。
下一个我想原型的武器之一是由Boba Fett的飞船掉落的地震炸弹的重量和扩散冲击波的矿雷。不是直接复制,而是根据这个游戏的战斗进行了适当的调整。
你们认为呢?有任何想法或反馈想要分享吗?
P.S:我还在尝试找寻高质量的声音。
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