游戏标题: 八爪虫到来

可玩链接: https://alexdieu.itch.io/octopus-arrival

平台: 浏览器(HTML5)、桌面和移动

描述:

我写了一本关于被开除的天妇罗师傅在下水道里发现了外星八爪虫的喜剧轻小说。九章,约32,000个字符。读者:大约零。所以我把第一个章节改成了游戏。

你扮演着一个落向地球的八爪虫种子。躲避碎片,吃天妇罗,落在蓝色星球上。一次跑步大约需要60秒。有3个结局,5个成就,四个难度等级加上一个隐藏难度,需要输入一个代码。还有一个速度跑计时器,具有独立的记录,每个难度都有一个。

游戏中有两个机制没有解释,都是我最想测试的。第一个机制是你的水平位置是一个调速器:紧贴右边的边缘可以让世界以约1.5倍的速度运行,紧贴左边的边缘可以让它减速到0.65倍。第二个机制是吃天妇罗是一个陷阱——第六个天妇罗结束你的跑步并进入一个完全不同的结局,所以收集天妇罗和完成跑步之间的目标是相互冲突的。

它在浏览器中运行,没有安装,支持法语、英语和日语(根据你的地区自动检测),支持键盘或触摸。

我想获得的反馈:

  1. 你发现了调速器吗? 游戏中没有任何提示,说明了这个机制。你是通过偶然发现的,经过多少次跑步,还是你完成跑步时没有注意到?
  2. 在 Hardcore 和以上难度上,是否需要优化,还是纯粹是反射? 每次跑步的障碍类型和位置都是随机的,所以没有路线可以记忆。如果你是为了速度跑:这是否会破坏循环,还是一个随机的躲避障碍的节奏仍然值得追求一个时间?
  3. 吃天妇罗应该买点什么? 现在计数器和计时器之间的目标永远不会相互作用,所以去追求一个会让另一个毫无成本。我的感觉,这不是一个正确的选择。

如果你有一个最好的 Hardcore 时间,请在评论中发布,如果你有一个,我会回答每一个问题。

免费玩游戏状态:

  • 免费玩游戏

参与度:

单人。它是由我写的轻小说的改编,游戏中我做了像素艺术、音乐、音效、三个翻译和代码(纯粹的JS,没有引擎——DOM精灵和一个单一的 rAF 循环)。我使用了一个 AI 助手来调试、注释和格式化代码的通用代码;每个资产和每一行小说都是我的。