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我们想要您的反馈:避难指挥中心
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2026-08-21 06:13
让城市能碰撞?
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2026-08-21 06:13
Unity 2D C# 程序员出租
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2026-08-21 06:13
我意识到我的Steam页面的最大问题是,我甚至没有解释游戏实际上是什么。 我基于反馈重新设计了一切。 现在它看起来如何?
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2026-08-21 06:13
第三人称模式添加
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2026-08-21 06:13
构建了一个原生的批处理图像处理器(不使用Electron,自定义UI工具包)。开放测试版已上线。
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2026-08-21 06:13
我的牌牌游戏第一次比赛。六名玩家,所有人都是新手,声音记录也只录制了半个。
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2026-08-21 06:13
无聊防御:像素式角色扮演游戏 — 自动战斗类像素式游戏,具有类别构建、武器进化和永久进度 (Android, 免费)
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2026-08-21 06:13
大家好!我正在开发一款叫做《民谣谷:俄亥俄芒果跳跃》的小型移动街机游戏。
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2026-08-21 06:13
WhumsyGames vs Kevuru Games:中型移动项目的外包合作伙伴,我有一个重要的建议,朋友们
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2026-08-21 06:13
杀人告白
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2026-08-21 06:13
独立游戏赏金 - 我的一个想法,希望得到诚实的反馈。
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2026-08-21 06:13
我们制作了一款袜子约会模拟游戏并获得了资金
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2026-08-21 06:13
你的游戏有一个教程吗?
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2026-08-21 06:13
第三人称模式添加
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2026-08-21 06:13
公理一 - 开发日志 2026年8月20日 战争迷雾测试
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2026-08-21 06:13
停止等待完美 - GameDev Advice 采访弗兰克·福斯
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2026-08-21 06:12
我在itchio发布了我的第一张demo,一个剑斗机战游戏
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2026-08-21 06:12
第三人称模式添加
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2026-08-21 06:12
动量游戏在高处容易出现等待问题。我的解决方案是使用一个非常沉重的锤子。
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2026-08-21 06:12
做游戏开发者是什么样的体验?
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2026-08-21 06:12
我的简历适合下个夏天在欧洲游戏行业找到实习机会吗?有什么地方需要改进?
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2026-08-21 06:12
独立游戏赏金 - 我的一个想法,我希望能得到真诚的反馈。
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2026-08-21 06:12
我们的游戏Steam页面上的反馈(预告片/写作/图片/胶囊艺术等)
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2026-08-21 06:12
Gamend - Elixir 开源分布式实时游戏服务器,速度比 Nakama 快两倍
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2026-08-21 06:12
程序生成 vs 手工精雕:临界空间的对比
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2026-08-21 06:12
《尸检报告》:用户体验的几点思考
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2026-08-21 06:12
仅使用眼追踪的可视化脚本引擎/块
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Tipsy聊天AI
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2026-08-21 06:12
使用 Codex 生成质量 VFX 的技巧
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