大家好,我刚刚开始学习这些东西,但我试图导入一个城市的FBX文件(编辑: suburban 城区)进行测试,但我遇到了问题,无法让道路和地面正常工作,我想知道如果是地面表面,我需要为每个表面添加碰撞盒(Collision Box)吗?然后改变质量(Mass)?(如果需要,如何粗略计算质量?)我还想知道如何让墙壁阻止我的角色通过。
我需要逐个对象手动处理吗?
整个场景都是低多边形的灰盒模型,有一些细节如路灯、路缘和消防栓等,后面会添加纹理。
大家好,我刚刚开始学习这些东西,但我试图导入一个城市的FBX文件(编辑: suburban 城区)进行测试,但我遇到了问题,无法让道路和地面正常工作,我想知道如果是地面表面,我需要为每个表面添加碰撞盒(Collision Box)吗?然后改变质量(Mass)?(如果需要,如何粗略计算质量?)我还想知道如何让墙壁阻止我的角色通过。
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整个场景都是低多边形的灰盒模型,有一些细节如路灯、路缘和消防栓等,后面会添加纹理。
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