你好,

我创建了一个 真正开源的和分布式的实时游戏服务器。我还将它与Nakama进行了比较,结果发现它 速度是Nakama的两倍,能够处理 连接数是Nakama的两倍。而且,它的扩展能力是线性的(在硬件上)。(https://gamend.org/docs/performance

https://gamend.org

Gamend是一个开源的游戏服务器,拥有大量的功能:

- 身份验证(OAuth和Email)

- 圈子,聚会和匹配

- 朋友,群组和聊天

- 成就,锦标赛,排行榜和通知:对于锦标赛,我们有一个分组风格的!

- 服务器脚本和调度(目前只支持Elixir,但我打算添加更多的服务器端语言)

- HTTP,WebSocket和WebRTC(目前只支持JavaScript和Godot SDK,但都是从API生成的,所以不需要太多的努力)

- 支付和商店集成

另外一个杀手级功能是可配置的数据库:既可以与SQLite和Postgres一起使用(即使在一个价格为5美元的服务器上也可以运行),也可以分布式运行(还有缓存功能)。