职业简介
计算机工程专业学生,入读于罗马尼亚布加勒斯特的POLITEHNICA大学(英语课程)和已发布的Steam开发者,拥有2+年的全周期C#和Unity经验。最近完成了在罗马尼亚众议院的实习,与2名团队成员一起开发了使用Svelte,SQLite的访问平台。被选为Erasmus+流动的学生,前往INSA Lyon和马拉加大学。寻求在web技术、系统编程或游戏开发领域的软件工程实习。
教育
目前就读于罗马尼亚布加勒斯特的外语工程学院,学习计算机工程**专业,英语授课。
2025年9月 – 2029年7月(预计)
Erasmus+流动(2026年3月被选中)
• INSA Lyon,法国 — 冬季2026 — 跟随他们的IST课程,包括研究项目
• 马拉加大学,西班牙 — 春季2027
技术技能
编程语言: C#,C++,Java,Python,Bash,HTML5,CSS,JavaScript
框架&库: Node.js,Express.js,Svelte,Unity(2D/3D),WordPress
Web&系统技术:Apache2,CGI,MariaDB,WebSocketd,XAMPP,SQLite
开发工具:GitHub,Visual Studio,CLion,Phoenix Code,VS Code
设计&工程工具:Adobe Illustrator,Creo Parametric,Lucidchart,AutoCAD
语言
罗马尼亚语(母语),英语(C2 – CAE认证),法语(A2),希腊语(A1)
软件开发经验
全栈开发者 — 众议院访问平台(cic.cdep.ro)
2026年5月 – 2026年7月(实习)
• 对cic.cdep.ro进行维护和更新。
• 了解了议会的立法和技术方面的内部工作。
2025年11月 – 2026年5月(志愿者)
• 为罗马尼亚众议院的公共访问平台重设计了前端。
• 使用Svelte,重点关注可访问性和现代Web标准,构建了响应式和模块化UI组件,并帮助将其集成到Payload CMS中。
• 在一个小规模的开发团队中与大学博士生Constantin Viorel Marian协作。
Web开发实习员 — 拉扎罗ICT专业,塞浦路斯(Erasmus+实习)
2024年4月18日 – 2024年5月2日
• 帮助开发和维护Web平台,使用HTML,CSS,JavaScript,WordPress和XAMPP。
• 支持创建和管理论坛,电子商务环境,并获得了Web设计,内容管理和服务器配置的实际经验。
• 在一个国际团队中工作,并参与文化活动,了解了塞浦路斯和其遗产。
志愿
动画师 — 多诺巴斯基金会巴克乌
2023年6月 – 2024年7月
• 组织了对两次连续夏季学校会话的青少年团体的教育和娱乐活动。
• 支持了团队合作,创造力和社区参与的非正式教育项目,共计300小时。
志愿者 — 社区支持基金会(FSC)巴克乌
2022年10月 – 2024年6月
• 贡献了社区项目和对来自困难背景的儿童的支持倡议。
• 累计160小时的志愿者时间,并获得了VoluntPass文凭。
项目
Playfinder — 游戏门户&聚合平台
• 领导了Node.js应用的设计和开发,聚合了用户的游戏库,跨多个平台(Steam,Xbox,PlayStation,Epic Games Store,Nintendo等)。
• 实现了一个高级的“会话塑形”决策引擎,利用REST API集成来获取和标准化拥有权数据,游戏时间和成就。
• 构建了一个自定义的“游艺场”,使用Server-Sent Events和一个自定义的进展/经济系统,包括原创多人游戏(包括Wardle和Laylines)。
• 设计了一个安全的后端,使用Express.js和SQLite,并设计了一个响应式,动态主题的UI,使用原始HTML/CSS/JS。
• 与团队成员合作,前端优化,bug修复和安全性改进。
• 设计为大学第一年的毕业项目,并可在playfinder.club上在线访问。
Sebio — 发布在Steam&Itch.io(Windows & Android)
• Windows版于2024年9月20日发布,2026年移植到Android。
• 设计和实现了一个2D平台游戏,使用Unity和C#,包括游戏系统,如运动,物理交互和模块化游戏逻辑。
• 发布了游戏在Steam和Itch.io上,获得了发布管道和分发的经验。
高中奖项
作为Colegiul National “Ferdinand I” Bacău的学生,专业数学-计算机科学,从2021年到2025年,我获得了以下奖项:
• 县级 第三名 C#奥林匹克 2023年和网络安全奥林匹克 2025年
• 县级 提名 信息技术奥林匹克 2021年和IT奥林匹克 2025年
PS. 我最近开始学习Unreal Engine,希望在今年年底之前有一些公开项目。
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