独自开发。卡牌游戏,免费在浏览器中。周五,我组织了第一个现场锦标赛 - 六名玩家在语音中,单败淘汰制,两轮免战,五场比赛。
参加锦标赛的所有玩家都没有玩过这个游戏,获胜者在登陆游戏的前30分钟就已经加入了游戏。获胜者在麦克风上说出了这一点,而没有被问及。这个短语比我自己写的关于游戏的任何内容都要好。
三件事情出了问题:
- 前50分钟的观众和Discord语音记录什么都没有。直到第二天我打开文件时我才注意到这一点。主持人麦克风没有问题,所以这场夜晚并没有完全失去意义,但第一小时的内容被抹去。(也就是为什么第一场比赛只有最后一击)
- 我几乎所有事情都靠手来完成。分配座位,宣布比赛,更新小组赛表。对于六人来说,工作良好,但对于十二人或更多人来说,可能应该使用游戏内的系统。
- 比赛之间的空白时间比我感觉到的要糟糕。作为主持人,我不注意到这一点。但是录制后就显而易见了。解决前一个问题的方法很傻,我应该在多年的视频制作经验中就应该知道了。录制60秒,然后回放一下,很简单。不要相信一个水平计数器...
接下来的几天,我修复了夜晚向我展示的那些问题,而不是我自己的清单上的问题。组织它比我自己测试时的任何问题都要好。
我还有一点不确定:六个人感觉很合适,足够让我一个人来管理了。下一场应该是更大的还是更频繁的?更大的需要我没有的工具。更频繁的意味着六个玩家都在参与,可能这是一个好点子,也可能是天花板。
如果你为自己的游戏组织过活动,扩大规模还是更频繁地举办活动对你更有帮助?
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