在我当前的设计中,我强迫用户点击15个“下一步”按钮。我灰色化屏幕并突出显示一个包含1句话的区域。这是一款像素风格的牌组建造游戏。
我在思考这个问题,实话说我认为只有1个机制不是很直观,其他的玩家都可以通过自己摸索来了解。
你有什么想法?如何知道你应该让一个刚刚接触该游戏类型的玩家一步一步走,而不是找到一种优雅的方式让他们跳过所有内容,只需要了解1或2个新规则?
在我当前的设计中,我强迫用户点击15个“下一步”按钮。我灰色化屏幕并突出显示一个包含1句话的区域。这是一款像素风格的牌组建造游戏。
我在思考这个问题,实话说我认为只有1个机制不是很直观,其他的玩家都可以通过自己摸索来了解。
你有什么想法?如何知道你应该让一个刚刚接触该游戏类型的玩家一步一步走,而不是找到一种优雅的方式让他们跳过所有内容,只需要了解1或2个新规则?
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