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液体地平线 舒适放置点击游戏(我需要反馈,请严厉批评)
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2026-09-14 08:05
这里是独立开发者。我的游戏完全基于物理:布娃娃助手和零动画的魔像Boss。
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2026-09-14 08:05
顶点战争
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2026-09-14 08:05
👑 开发日志 #1 — 一个生活在任务栏之上的王国
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2026-09-14 08:05
你是否愿意走更长的路线,以确保你的货物完好无损?
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2026-09-14 08:05
ECS箭矢闪避
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2026-09-14 08:05
我的游戏看起来已经像现实生活了吗?
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2026-09-14 08:05
在 Project Playtime 中是否有办法拉取地图供个人使用?
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2026-09-14 08:05
开发团队的角色有哪些?
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2026-09-14 08:05
我为每月5美元的成本过度设计了一个能处理百万用户的排行榜。
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2026-09-14 08:05
我已经尽力了!(但还不够)
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2026-09-14 08:05
火车模型的合法性
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2026-09-14 08:04
演示版获得了6600多次下载和211个同时在线玩家,但转化为愿望单的比例似乎较低(总共570个)。我如何获得真实的玩家反馈来了解原因?
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2026-09-14 08:04
努力添加恐怖事件
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2026-09-14 08:04
风险消失时,出版商就来了。
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2026-09-14 08:04
游戏设计路线图
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2026-09-14 08:04
本人是独立开发者。我的游戏完全基于物理引擎:布娃娃辅助者与一个零动画的魔像Boss。
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2026-09-14 08:04
游戏音效?
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2026-09-14 08:04
运行精灵表
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2026-09-14 08:04
在早期TCG原型中使用AI艺术:关于信任、展示和测试,我学到了什么
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2026-09-14 08:04
无限幻想0.1
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2026-09-14 08:04
孢子跑者
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2026-09-14 08:04
我的工作流程:创造一个巨大的洛夫克拉夫特式血肉怪物
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2026-09-14 08:04
3D关卡设计从提示开始……这个问题很快就能解决——我找到的最佳流程(示例和工作流程)
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2026-09-14 08:04
使用Astra优化整个游戏,直到它看起来像参考图像。
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2026-09-14 08:04
大约第12天,在没有任何游戏开发经验的情况下制作一款温馨游戏。
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2026-09-14 08:04
我使用Phaser和Claude构建塔防游戏,然后转而使用Godot + Astra的经历。
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2026-09-14 08:04
飞行游戏
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2026-09-14 06:57
兄弟们,我成功了!在休息了两天后,我让我的虚拟几何系统在因热降频的笔记本上突破了60帧每秒的限制!
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2026-09-14 06:57
如何冲刺跳跃?
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2026-09-14 06:57
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