我为每月5美元的成本过度设计了一个能处理百万用户的排行榜。 分享 v1 2026-09-14 08:05 1 0 游戏开发 我最近在游戏中加入了全局排行榜,想看看最便宜的Cloudflare套餐能撑到多大规模,而不会意外导致破产。你可以阅读这里的复盘文章。 在这段经历中,我学到的主要经验如下: 不要在读取操作中使用Workers,如果必须使用,请对其施加严格的速率限制。 对于写入操作,将Worker部署在可配置WAF和缓存的地址后面。 尽可能将数据存储在存储桶的静态文件中。 为每条可能的路由都添加速率限制。 我很想听听你会采取哪些不同的做法,尤其是那些曾运营过我只在理论上计算过规模的排行榜的人。
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