嗨!我是加博,一位来自乌拉圭的独立开发者,正在制作《奈佩·西马隆》:一款免费浏览器策略卡牌游戏,讲述乌拉圭动物争夺领土的故事。
点此试玩:
https://naipe-cimarron.yunque.games/?de=reddit-aigamedev&lang=en
当前插画在早期开发流程中使用了AI。我负责指导、筛选和修图,但我想明确一点:AI艺术并非游戏的最终目标或核心魅力。长期愿景是打造更具个人特色的视觉风格,与艺术家合作,最终实现手绘内容。
我也意识到这个选择带来了真实的沟通挑战。有人不愿尝试使用生成艺术制作的游戏——这很合理。另一些人则看到当前视觉问题——偶尔的伪影、风格不统一或画面平庸——就会在体验机制前直接否定。这个批评很有用:呈现方式影响信任感,即使是原型阶段也是如此。
不过在这个阶段,我的首要任务是验证游戏本身:
- 六格共享棋盘能否创造有趣的站位选择?
- 卡组是否有趣且各具特色?
- 第一局对战是否容易理解?
- 哪些卡牌或机制感觉不公平、不清晰或令人沮丧?
如果你想测试,在大厅通过CODE按钮输入代码TESTER,即可解锁所有已发布的卡组和扩展包,无需刷关就能体验全部内容。
此外,itch.io上还有免费的打印即玩入门包,包含四副卡组共120张卡牌:
https://yunquegames.itch.io/naipe-cimarron-en
非常欢迎玩卡牌游戏或制作卡牌游戏的朋友们提供坦诚反馈——关于AI工作流程、呈现方式,尤其是游戏机制。
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