嘿,这个标题可能让我听起来有点傻,但我正尝试建立一个小组/社区,让志同道合的人聚在一起制作小规模游戏(比如游戏试玩版大小/或者一个团队在游戏开发马拉松中会做的项目)。我一直想要这样一个小组,因为制作完整游戏耗时很长,大多数人中途会感到气馁或缺乏动力,项目最终被搁置。所以我希望缩小规模能帮助我们更好地完成目标,并让每个人在相互支持的环境中学到东西、提升技能。

我只是一名音效设计师,而且能力有限——我完全不是作曲家,所以主要专注于音效和常规声音领域,对游戏开发其他环节的理解比较陌生。

我已经拉了几个人加入,但我想知道具体需要寻找哪些角色。如果有人能给我一个大致的清单,或者提供一些见解,告诉我实际需要什么才能让这个小组真正开始制作游戏,那就太好了。

稍微说明一下我发起这个创想的初衷:
我希望更深入地了解游戏引擎的工作原理——这是我之前没有机会在这个背景下学习的东西。
另外,我对游戏开发的整体流程也很有兴趣,所以想尽可能接触各个方面的内容。

抱歉这段文字可能有点冗长,但我觉得稍微解释一下有助于得到更扎实的回复。如果有人能帮忙解答,请告诉我。谢谢!