示例:
https://pierreigor.itch.io/sample-3d-level-design-with-dream-loop-ai
先从成本说起。以3D墓穴中的10个基础房间为例:
- 生成耗时3小时
- 每周5次限制,使用30%优惠(GPT-6 Astra High)
- 300个Meshy积分(价值3欧元)
不包括:
- 关卡布局生成(1小时30分钟工作量,使用限制的4%——出奇地低)
- 房间之间走廊的生成(时间太长!约60分钟)
你需要什么:
- VS Code并安装Codex扩展——将GPT-6 Astra设置为High
- Meshy MCP(只需让GPT安装它——要求将生成配置为“Meshy T2 Smart Topology”)——非常重要!
- Blender MCP(只需让它安装,然后查看谷歌下载Blender和MCP插件)
- Dream-loop:https://github.com/achimala/dream-loop ——这是秘诀
提示:
- 你不需要我。让任何云端模型为dream-loop生成提示(只需记得将GitHub链接附上,这样它就知道如何操作)
这是我的提示:
**我们能使用dream-loop来打造一个3D巨型地牢布局吗?所有房间按顺序生成,主题变化丰富(墓穴第一层有亡灵,祈祷室第二层有幽灵,学习层有要潜入的亡灵法师学院,等等)。先不要写dream-loop,而是列出巨型地牢各层可能是什么样,针对RPG游戏。我们应该有多少层?有什么天才见解吗?**
(然后它生成了13个层的主题和视觉标识,针对我的巨型地牢)
所以它列出了13个层的主题,然后我问:
**那么我们来谈第1层:墓穴。你能写一个dream-loop来生成一个互连房间的3D布局吗?我们会使用俯视视角来检查巨型地牢是否连贯(除非你有更简单的方法来为单个房间添加不同的高度和Z轴定位)。理想情况下,它应该给每个房间添加文本/标签,描述该房间将要渲染什么内容。**
是的,我写得很烂,但它就是有效。
(现在模型应该已经给了你一个完整的提示,供你在VS Code的Codex扩展中使用——你已经在Codex中安装了两个MCP)
第一步——布局生成
在应用知道如何生成房间之前,我生成了布局(耗时一小时)——我让它切换,再次使用dream-loop(盗梦空间)
第二步——逐房间生成
第三步——走廊生成
提示:“我希望你在应用中创建一个新部分,用于生成房间之间的走廊,就像我们最初生成的图表/布局那样”——它完美地定位了它们
所以我基本上是在动态添加功能来动态生成关卡。它就是有效。
这是我使用dream-loop生成的第一个3D作品(一个亡灵法师书房)
所以你可以拥有任意多的网格和细节。只需给它时间!
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