示例

https://pierreigor.itch.io/sample-3d-level-design-with-dream-loop-ai

一个黑暗、黑暗的地牢

先从成本说起。以3D墓穴中的10个基础房间为例:

  • 生成耗时3小时
  • 每周5次限制,使用30%优惠(GPT-6 Astra High)
  • 300个Meshy积分(价值3欧元)

不包括:

  • 关卡布局生成(1小时30分钟工作量,使用限制的4%——出奇地低)
  • 房间之间走廊的生成(时间太长!约60分钟)

你需要什么:

  • VS Code并安装Codex扩展——将GPT-6 Astra设置为High
  • Meshy MCP(只需让GPT安装它——要求将生成配置为“Meshy T2 Smart Topology”)——非常重要!
  • Blender MCP(只需让它安装,然后查看谷歌下载Blender和MCP插件)
  • Dream-loophttps://github.com/achimala/dream-loop ——这是秘诀

提示:

  • 你不需要我。让任何云端模型为dream-loop生成提示(只需记得将GitHub链接附上,这样它就知道如何操作)

这是我的提示:

**我们能使用dream-loop来打造一个3D巨型地牢布局吗?所有房间按顺序生成,主题变化丰富(墓穴第一层有亡灵,祈祷室第二层有幽灵,学习层有要潜入的亡灵法师学院,等等)。先不要写dream-loop,而是列出巨型地牢各层可能是什么样,针对RPG游戏。我们应该有多少层?有什么天才见解吗?**

(然后它生成了13个层的主题和视觉标识,针对我的巨型地牢)

我巨型地牢第一层的10个房间——墓穴

所以它列出了13个层的主题,然后我问:

**那么我们来谈第1层:墓穴。你能写一个dream-loop来生成一个互连房间的3D布局吗?我们会使用俯视视角来检查巨型地牢是否连贯(除非你有更简单的方法来为单个房间添加不同的高度和Z轴定位)。理想情况下,它应该给每个房间添加文本/标签,描述该房间将要渲染什么内容。**

是的,我写得很烂,但它就是有效。

(现在模型应该已经给了你一个完整的提示,供你在VS Code的Codex扩展中使用——你已经在Codex中安装了两个MCP)

第一步——布局生成

在应用知道如何生成房间之前,我生成了布局(耗时一小时)——我让它切换,再次使用dream-loop(盗梦空间)

第二步——逐房间生成

它知道如何完美定位Meshy模型

第三步——走廊生成

提示:“我希望你在应用中创建一个新部分,用于生成房间之间的走廊,就像我们最初生成的图表/布局那样”——它完美地定位了它们

所以我基本上是在动态添加功能来动态生成关卡。它就是有效。

这是我使用dream-loop生成的第一个3D作品(一个亡灵法师书房)

20分钟(GPT-6 Astra High)

所以你可以拥有任意多的网格和细节。只需给它时间!