五年前,我开始在 Unity Game Engine 中玩耍,制作了从第一人称射击游戏、平台游戏到开放世界概念的任何东西。但我从来就没有真正爱上任何我的概念。令人惊讶的是,我最喜欢的一个概念竟然源于非常平凡的事情…… 分享 20 0 游戏开发 2026-03-19 11:57
经过3年的开发时间,我带领的小型独立团队,仅有3个人,在Steam上发布了我们游戏The Rabbit Haul的demo!这是一个巨大的里程碑! 分享 20 0 游戏开发 2026-03-19 11:56