首先,我有一款巨作游戏的计划,它将足够大成为系列游戏。然而,我知道这将极具挑战性,但是因为我有很多年时间,我感到非常平静。现在,我正在详细编写游戏的故事线,但我还有很大的犹豫意欲,因为如果我选择其中的一种风格,游戏的故事情节就会完全改变。首先,有南方哥特式风格,例如《出走2》的风格,和这次的宗教灌灵是受腐败影响的天主教会。它将发生在美国乡村小镇,并且我很喜欢这个选择,但它太过陈腔滥调,并且对创新创意受到极大的限制。第二是欧洲哥特式风格。高哥特风格具有高大的建筑物、尖塔、昏暗的场所、长的走廊等,但这同样也过于陈腔滥调但同样美丽。在这种情况下,亦是基于天主教会。第三种选择是中国小镇。它将拥有完全华丽的建筑物和中国的传说,故事情节就此改变。这里,该主题将围绕着敬拜恶魔之灵的团体,反对道教,而这就是我目前在思考的最终风格。请记住,如果游戏发生在欧洲或美国,则将在1900s,但如果它发生在中国小镇,则将在清朝(1600-1900)。我会非常感激如果你能告诉我你的偏好以及你为何这么想。
大家好,假如你必须要选择这三种游戏画面风格,那么你会选择哪一个呢?
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