我不是开发者。我对编码完全陌生,无经验的在任何平台上发布app,和丝毫没有想法什么时候我开始这个项目。在我有一个非常真诚的想法,并且我坚持下去的固执劲儿。

Foamageddon 是一个气泡破碎游戏 — 但是有一些新的东西正在后台发生。气泡会出现在真实时间中,会不断增长,越等越大(和容易越来越容易),但是经验值则相反 — 小气泡比更值钱。打击相同color的气泡来组成combo,打击连续8个或以上的气泡就会解锁一种浴缸炸弹,可以用来一举消灭任意颜色的每个气泡。在升级过程中,球生成速率会不断提高,气泡会快点增长,多次点击气泡也会出现,可以用多打几次才能破碎。

听起来简单,只是简单 — 但是会变得极度紧张。

使用人工智能来开发

我大量依赖于人工智能来编写代码。我不会假装不是那么做。但是这实际上是我深深经历这个过程后的真正信念:编码已经是容易的一部分了。困难的部分是想法,感觉,决定究竟是什么是有趣还是会让人感到绝望。将生长速度设置好,使得游戏感受紧迫但是公平。决定何时引入复杂性。确认7岁的儿童和40岁的成年人都可以享受它。这才是真正的工作 — 也不管是没有人工智能做出选择的。

学习曲线

是一个陡峭的学习曲线。App Store 的提交、隐私政策、评分制度、截图等 — 但是我开始时它们完全不在我的范围内。但是,我学习了大量东西,Foamageddon 实际上是非常细致的。因为我太在乎经验了,所以我在重要的部分尽量不留余地。

它非常快即将在 Android 和iOS平台上上线。

在那之前,你可以查看它,下面的链接将很快会更新: beastieboyproductions.com/foamageddon/ 如果你有任何问题 — 或是任何想建造自己的第一个app的人 — 我非常愿意回答问题。“这个过程可行性远远超过我的想象,而自卑感也多于我的预期。”