大家好,
近两个星期内,我们对Saqer's Paradox进行开发,改善了环境和世界互动系统。现在,草地板块会在被踩时反应并重置,花朵更丰富多彩,使用Blender设计的立方体树干现在在Unreal Engine中被导入,严格遵循像素对齐原则。
我们还添加了实时颜色变化功能来实现更自然的多样性,并在不同地形上实现了踩脚声音效果,提高了反馈。
接下来将是随机生成草地和花朵的功能,这样将可以更快地、更方便地进行世界制作。
大家好,
近两个星期内,我们对Saqer's Paradox进行开发,改善了环境和世界互动系统。现在,草地板块会在被踩时反应并重置,花朵更丰富多彩,使用Blender设计的立方体树干现在在Unreal Engine中被导入,严格遵循像素对齐原则。
我们还添加了实时颜色变化功能来实现更自然的多样性,并在不同地形上实现了踩脚声音效果,提高了反馈。
接下来将是随机生成草地和花朵的功能,这样将可以更快地、更方便地进行世界制作。
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