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我应该如何营销我的游戏?
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2026-04-03 21:06
我刚刚在Steam页面上发布了我的第一款游戏,这是一款啞鈴匹配式路克-似游戏,受到POP CAP游戏Zuma/Luxor的启发。
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2026-04-03 21:06
我制作了一个像素动作平台游戏 — 来自台湾的单人开发者,非常期待您的反馈!
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2026-04-03 21:06
我为我的游戏Project Manager SIM启动了第一版Steam Playtest! (寻寻那些对经营类游戏的爱好者,让我游戏崩溃)
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2026-04-03 21:06
免费金钥免费Friday 游戏钥匙献礼
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2026-04-03 21:06
DUST:再生(首先从主菜单)
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2026-04-03 21:05
可能不是为轻度玩家准备的,不过我倒是带来了我十年来一直在做的项目:将量子物理学与计算纳入游戏之中。
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2026-04-03 21:05
我发布了我的第一款游戏至Steam。
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2026-04-03 21:05
我的棋谭中一个小的门户迷宫
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2026-04-03 21:05
预告片发布 / 恐怖指令式点击冒险两个领域:裂缝的低语
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2026-04-03 21:05
鹰射蛛
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2026-04-03 21:05
我正式上线了《项目管理模拟器》(Project Manager SIM)的首个Steam测验版!(寻找制造类游戏爱好者们去打我的游戏)
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2026-04-03 21:05
我该如何推广我的游戏?
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2026-04-03 21:05
steam正在进行第一批《项目经理sim》(Project Manager SIM)的Beta测试!(寻找财务爱好者来测试我的游戏)
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2026-04-03 21:05
我创造了一种方法,让视频游戏音乐觉得像是在玩游戏一样(可以完全控制使用游戏手柄)拥有Steam Workshop。
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2026-04-03 21:05
添加优化车厢的快捷键
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2026-04-03 21:05
我应该怎么在市场上推广我的游戏呢?
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2026-04-03 21:05
嗨,大家好!我们是There Is No Game的开发团队,我们又推出了Crushed In Time,也就是我们的下一款真实游戏。
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2026-04-03 21:05
为了防止玩家无故意停机,我在自己扳手里加入了超热的机制。如果你滥用它们的话,它们就会停一会儿。
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2026-04-03 21:05
首发 Steam 录播测试!我在玩这款游戏“管理者模拟”项目 - 如果有所有玩过大亨游戏的玩家进来试我,求你!
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2026-04-03 21:05
我应该如何进行游戏的宣传?
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2026-04-03 21:05
使用 Typescript 和 VS Code 配置 GameMaker
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2026-04-03 21:05
我的游戏是否值得至少在大半年内继续发展?
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2026-04-03 21:05
Snap Guess是一款手机应用,提供了识别物体的功能。
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2026-04-03 19:59
先让它(能)运作,后让它尽可能好
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2026-04-03 19:59
我用25元的预算开发了一个心理恐怖游戏…而流媒体者们是真的在玩这个游戏
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2026-04-03 19:59
AnorLabs Jigsaw Puzzle
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2026-04-03 19:59
我已经花了一年时间在一个情绪惊悚游戏的开发上 - 关于痛苦和记忆。正在寻找真实的反馈(试玩)
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2026-04-03 19:59
三个单词电影猜电影 (用三个单词猜电影片🎬)
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2026-04-03 19:59
我使用微软Office中的表格软件Microsoft Excel开发的一个拳击模拟游戏
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2026-04-03 19:59
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