我至少花了12年时间在游戏开发这个业余爱好中 - 只是做些小游戏来学习和娱乐。编程、音乐和艺术(在一定程度上)是那些我觉得自己至少可以应付得过去的东西(我是专业软件开发人员,所以我会说编程是我的最强领域)。我现在正试图半认真地制作一个游戏,但是我发现自己在地图设计上很差劲。我的游戏是Pilotwings和Crazy Taxi的结合,受Wii Sports的启发,我对Nintendo在Wuhu岛的设计投入的思考和努力产生了新的尊敬。这不是推广或宣传,我只是想给你一个我正在尝试做什么的感觉。我的想法是创建三个岛屿,一个是休闲的,一个是工作的,一个是居住的,于是人们需要你带他们去机场。 我认为这个概念是有道理的,但我在尝试把生命带入休闲岛(我的起点)并确保有足够的事件让玩家注意力集中方面遇到了巨大的困难。我的问题是 - 怎么才能提高地图设计水平?有没有任何建议和技巧?有没有任何视频、课程、开发者评论等可以教导这一点的?还是这就是通过反复试验和错误才能学到的东西?我觉得我特别难以应对的是我的游戏中垂直性如此巨大的问题。我目前习惯在完成游戏后用表格记录他们,给予他们一个评价和评分,表明我如何看待他们。这教会了我注意到有趣的机制。也许在一个细粒度的基础上,当一个游戏的个别关卡吸引我或让我失望时,记录下来会有所帮助。
学习良好的级别设计
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