大家好!我们是一支小型独立团队,目前正在开发 Sorry, My King。相比另一个“拯救世界”的故事,我们想要从更接近实际的角度开始:你欠王室 5,000 金币,只有 7 天的游戏时间来还清债务。每次游戏都是一个持续的风险与时间的选择。是否应该探索一个新的地方?试图找到更多的金币?还是已经是时候回头了,才能避免那些珍贵的分钟耗尽? 在我们的游戏中,时间是一种资源,和生命或金币一样。随着探索的深入,变得清晰的是,这个债务只是冰山一角。世界隐藏着比它表面上的秘密多得多,王室并没有告诉你的一切事实也不是真的。我们想要创造一种roguelike游戏,其中压力不仅来自敌人,还来自世界本身——不断地迫使你做出艰难的决定。 我们很想听听你的想法。这种前提会不会吸引你的注意力?