我们正在开发一款合作式僵尸生存游戏ROUTE,刚刚进行了一次压力测试,将1000个僵尸扔向玩家在第一人称视角下,来看看它实际上是什么感觉(附带视频)。现在我们正在讨论游戏设计的问题:一个巨大的、令人沮丧的群体是否比同样的数量分成几个小群体,从不同方向接近玩家,更令人恐惧和更令人惊讶?而且,群体内部僵尸的跑动速度是否可以改变(一些快一些慢),使游戏更混乱和真实,还是只会让人觉得不一致? 我们很真诚地想知道,观众们看这种东西时,哪种感觉更好:一个巨大的僵尸潮,还是来自不同方向的分散压力? 在其他僵尸游戏中,您觉得哪种感觉更好:一个巨大的僵尸潮,还是来自不同方向的分散压力?
我们刚刚测试了屏幕上同时显示1000只僵尸的第一人称视角。现在在思考,究竟哪种感觉更好,一大群僵尸还是几小群僵尸?
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