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有人在itch.io上发布了一份名为“NO-ONE IS GOING TO BUY YOUR VIDEOGAME”的宣言。
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2026-06-12 16:42
整个世界都是由玩家创造的
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2026-06-12 16:42
添加模糊效果到我的独立透明度订单
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2026-06-12 15:37
正在开发街机游戏 - 希望你能在看到这个项目时给予第一印象!
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2026-06-12 15:37
Vifor:碎裂的王国。
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2026-06-12 15:37
STRATA:穿越时间挖掘 - 免费的无尽考古游戏,在浏览器中挖掘历史的11个时期
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2026-06-12 15:37
Faryloopa | 一个 roguelike 卡组建构师遇上板块建构师 | itch.io 测试版可供玩
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2026-06-12 15:37
Pegs & Sorcery - 官方宣布预告片
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2026-06-12 15:37
这是我的游戏预告片!你觉得怎么样?
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2026-06-12 15:37
Pegs & Sorcery - 官方宣传片
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2026-06-12 15:36
Godot & Unity 的 3D 游戏资产(免费一周)
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2026-06-12 15:36
你是否应该全职从事独立游戏开发?
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2026-06-12 15:36
使用我的zoom h2记录了建筑施工的音效效果
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2026-06-12 15:36
你对在游戏开发中使用AI的看法是什么?
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2026-06-12 15:36
Sisir v1.1 已发布!
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2026-06-12 15:36
iqm nightmare在uzdoom中的噩梦
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2026-06-12 15:36
为什么找一位优秀的自由职业画家(Pixel Artist)这么难?
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2026-06-12 15:36
Sisir v1.1 已发布!
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2026-06-12 14:32
通过资产商店仅凭借有机流量是否能成功?
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2026-06-12 14:32
我需要一名游戏程序员。
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2026-06-12 14:32
最近在制作一些极简环境资源
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2026-06-12 14:32
一个花费巨大成本才公布的视频
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2026-06-12 14:32
刚刚突破500个心愿清单。500个人的样子是什么样的?
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2026-06-12 14:32
Higher/Lower — 每日地理数据统计游戏:两国,一个数据,哪个更高?
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2026-06-12 14:32
请尝试我的游戏——船只守卫员(Game Hull Keeper)
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2026-06-12 14:32
足球经理,但它是桌球足球。免费试玩版已经出来了!
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2026-06-12 14:32
经过几个月的工作,我最终发布了我的第一款移动游戏:Falling Dash
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2026-06-12 14:32
我雇用了一位真正的艺术家,差异是惊人的
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2026-06-12 14:32
深度觉醒:输送系统
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2026-06-12 14:32
这个图片里有500个人。这就是人们在我的游戏中设定了预购的人数。
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2026-06-12 14:32
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