昨天,我在德国游戏展中展示了我的游戏 PRESS:授权处置。 这是开发该游戏的 ~8 个月后第一次向人们展示游戏。 我目前的愿望清单达到 1,603 人,这就像 Steam 页面发布后的前 24 小时一样疯狂。 这个游戏是关于管理垃圾处置工厂并处理无人愿意处理的垃圾。 这是一个短暂的 1-3 小时体验,具有多个结局。 这是我的第一个单人项目(是的,单人,没有使用 AI 工具进行开发,只用于翻译 Steam 页面),并且我至今为止的反应让我感到震惊。 我正在通过我的公司 Ivy Juice Games 发布游戏(我们是一家位于柏林的游戏开发和出版公司 - 我的同事目前正在工作于另一项项目)。 如果你想查看 Steam 页面并添加游戏到愿望清单,以下是链接:https://store.steampowered.com/app/1372330/PRESS_Authorized_Disposal/
我公布了我的游戏后,仅在24小时内就获得了1.6k的愿望清单。
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