和许多单人开发者一样,我先关注游戏玩法,后期再考虑视觉效果。 原型 - 简单地放上一些颜色 就这样,游戏就开始了,使用ProBuilder和简单的占位图形。目标是尽快迭代游戏机制,不用担心艺术。没什么特别的。 测试版 - 高期望 当游戏玩法处于良好状态时,我用Unity Asset Store更高质量的资产替换占位图形。每个资产包看起来都很好,但经过大量调整和混合后,它们从未形成一致的视觉风格。谁会感到惊讶?是的,我至少是这样。 最终版 - 为什么我没有这么做呢? 最终,我雇用了一个艺术家来定义艺术方向并创作缺失的部分以将所有东西联系在一起。差异巨大——游戏终于看起来像一个完整的、光滑的游戏,而不是一个资产集合。 我在艺术家身上花费的几乎是资产的两倍...... 然而,似乎仍然是整个项目中最好的交易。 结论 我的最大收获是:如果你认真地想要发布你的游戏,不要低估艺术指导的价值。原型先行,确保游戏玩法正确,准备需要的资产,然后让艺术家把所有东西联系在一起。它可以完全改变最终结果。有谁经历过类似的过程?如果感兴趣,可以在steam上查看游戏的最新版本,它叫做: TO BE CONNECTED。