大家好。 我想分享一个我最近一直在开发的独立项目的实际游戏循环视频。 这是一个硬科幻游戏,叫做 Silent Orbits。 我想避免传统的视觉小说布局来呈现故事。 相反,故事的部分是散布在一个部门地图上的站点(你在探索中逐渐揭露它们),类似于 Fallout 1 & 2 中的城市和营地。 你实际上必须燃烧燃料并从 A 到 Btravel 来推进剧情。 但不是通过现场探索衰落的船只和站点来实现,而是通过桌面角色扮演游戏的叙述。 我试图调整它 - 小口气的文本,部分叙述放入女主角的回答中,以使它更像是一种主动对话之间的对话。 以打破沉重的阅读,我将文本引擎直接连接到经典 CRPG 机制。 因此,除了生存事件之外,你还要管理一个基于网格的库存,劫掠部件升级你的船模块,和基于回合的战斗。 我基本上试图使阅读感觉与实际生存机制有关,完全包含在最小化的系统驱动的UI中。 在这样一个简单视觉的游戏中,声音是所有的不同之处,所以请不要静音。 告诉我,如果这种深厚的背景和系统性游戏是否击中了你! 或者也许你有自己的玩家幻想想要在 SO 中看到? 我非常想听听,你的想法是否是一段酷的故事还是一些奇怪的新机制!
我将福尔斯托特(Fallout)风格的过场地图裹在了老派战术HUD中。 请向我介绍你最奇怪的废弃飞船遇见,我有空间来添加它。
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